jueves, 24 de mayo de 2018

¿Cuanto cuesta ir o competir en los eSports?


Comparamos los precios, sumando lo necesario para poder competir con ellos

Los eSports nacen a partir del videojuego, y sin estos no se pondrían entender. El videojuego, por otro lado, es un producto comercial que desarrollan las compañías, con una inversión inicial con la que esperan sacar beneficios una vez se ponga a la venta. Sin embargo, hay juegos que son free-to-play, aunque luego incorporen micro transacciones que permitan sacar ingresos a las compañías, a veces mayores que si vendiesen el videojuego solo. ¿Cuánto cuesta jugar con los eSports? Hemos hecho una lista con el precio actual para que puedas valorar tú si es o no barato.


El valor de ingreso depende de el videojuego que quieras jugar, aqui unos ejemplos:

League of Legends: Su costo es de 50 euros y para conseguir todos los personajes desde el principio hasta 450 euros.

Call of Duty: Hasta 69,99 dolares por consola, a fin de temporada se extiende hasta 39,99 dolares

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Polémica por el proyecto que intenta regular los eSports en Argentina








Hacia fines de abril se filtró un proyecto de ley que regularía la situación de los eSports en Argentina, al incorporarlos a un circuito deportivo formal a nivel nacional que los vincularía a la actual Ley de Deportes.






En principio, fue una iniciativa muy bienvenida por parte de la comunidad gamer local. Pero una rápida lectura de sus artículos generó una polémica y posterior negativa a su aplicación tanto por parte de los jugadores como de diferentes asociaciones.






El diputado Hernán Berisso -Cambiemos- enumera entre los beneficios que se aprobarían con el proyecto algunos que recorren desde lo social, "hasta lo económico






Berisso asegura que en Argentina hay 3.800.000 jugadores, de los cuales el 20 por ciento tienden al profesionalismo. "No pueden hacerlo porque no hay legislación vigente", asegura. Y hasta se anima a pensar en los ciberatletas dentro de un marco legal que los contemple.






Berisso relativiza la importancia de no colocar a los FPS y juegos de pelea dentro de la categoría de eSports, ya que considera que los juegos deportivos son los más populares. Según una encuesta de Eventbrite, la comunidad gamer de Argentina prefiere en su mayoría los juegos del género de acción y aventura (23%) y en segundo lugar los shooters(18%).

eSports: La puerta para estudiar en el extranjero



100 universidades ya tienen programas de eSports. Una cifra que es solo la punta del iceberg de un modelo que se pronostica hasta las 1.000 universidades en los próximos tres años. Y no sólo en Estados Unidos, porque por ejemplo Oxford, la prestigiosa casa de estudios de Inglaterra, ha hecho un convenio con Tencent, la empresa más importante de la industria ya que es propietaria de Riot, desarrolladora de Fortnite para iniciar un trabajo en conjunto.

No obstante, los aficionados a los videojuegos que contemplen la opción de estudiar en Estados Unidos becados, deben saber que las aportaciones que ofrecen las universidades son aún menores a las que pueden percibir los practicantes de deportes como fútbol, tenis, baloncesto, golf y atletismo, donde la competencia entre universidades provoca que estén los importes muy estipulados.

Además hay que tener en cuenta lo mismo que cualquier otro deportista, que por muy bueno que seas en tu deporte, si no cumples los requisitos académicos, no tendrán ninguna oportunidad.


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Uno de los jugadores con mas ganancias en los eSports!


KuroKy acumula casi tres millones y medio de dólares en su carrera en los eSports






Las personas ajenas al mundo de los eSports se sorprenden cuando conocen las cifras que maneja este sector. Millones de dólares se ponen en juego temporada tras temporada en sus competiciones, lo que está convirtiendo a sus mejores jugadores en jóvenes millonarios que poco tienen que envidiar a las grandes estrellas de otros deportes. Según eSports Earnings, el jugador que tiene el privilegio de ser el número uno actual por ganancias es el alemán Kuro “KuroKy” Takhasomi, componente de Team Liquid, que acumula hasta el momento casi tres millones y medio de dólares en su cuenta corriente (3.367.188’35 dólares). Aqui se muestra una imagen de el , KuroKy el español con mas dinero acumulado en los eSports

miércoles, 23 de mayo de 2018

Ignorancia e Importancia para los participantes de los eSports



                              

                           

Explicación acerca de los eSports y una mirada mas por adentro.


(Se recomienda poner los subtitulos en español)

Escandalos que ocurrieron en los eSports!

https://www.youtube.com/watch?v=dD5fl1bC5Mg



Los 4 escándalos mas grandes ocurridos en los eSports. Y cuales fueron sus consecuencias.

EEUU se prepara para la legalización de las apuestas en eSports



Estados Unidos se prepara para una inminente legalización de las apuestas de eSports.

El Tribunal Supremo decidió este lunes suspender la normativa vigente desde 1992 que prohibía las apuestas deportivas, y con ellas las apuestas de eSports. Esto no significa que sean legales automáticamente, sino que ahora todos los Estados tendrán libertad para aprobar sus propias leyes en cuanto a las apuestas deportivas.

Hasta ahora el único lugar donde se permitían las apuestas deportivas legalmente era dentro de los casinos del Estado de Nevada (donde se sitúa la ciudad de Las Vegas). Allí se realizan apuestas de eSports legalmente desde 2016. Las apuestas deportivas generaron 4.500 millones de dólares en 2016 en Nevada y se espera que la cifra haya ascendido hasta los 5.000 millones en 2017.

Las reacciones no se han hecho esperar; la NBA ya ha demandado el 1% de todas las apuestas que genere su liga, además de facilitar su acceso a través de kioskos y aplicaciones para smartphones. Esto parece incluir a la NBA 2K eLeague, la liga de eSports profesional de NBA 2K que han creado en colaboración con Take Two.

El CEO de Take Two, Strauss Zelnick, ha asegurado a los inversiones de la compañía que la decisión podría tener 'una influencia muy positiva para la industria.' Aunque no ha querido aclarar si su empresa apostará directamente por las apuestas, ha dejado claro que 'estaría muy sorprendido si las apuestas deportivas no intersecan con la industria del videojuego en algún punto del futuro cercano.'Aunque el propio Zelnick asegura que es 'pronto' para sacar conclusiones, parece probable que en el futuro las propias compañías se interesen las apuestas de eSports.




Tristemente, parece que la actualidad nos lleva cada vez más a hablar de la relación entre apuestas y videojuegos, ya sea a través de las cajas de loot o apuestas con skins. Estaremos atentos a la evolución de la situación.

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jueves, 17 de mayo de 2018

Si sos amante de lo deportes electronicos , Los eSports te gustaran!


Si sois amantes de los deportes electrónicos,os hemos preparado un calendario de eSports para 2017 con las citas más importantes de algunos de los juegos más populares. 


2016 fue un gran año para los eSports, pero este 2017 hay muchísimo nivel y las diferentes competiciones tienen más fuerza que nunca. Los eSports se van colando en nuestras vidas y cada vez más gente se suma a este nuevo deporte que, según algunos estudios, superará en ingresos y audiencia a otros deportes tradicionales a medio plazo.

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En el video se muestra la cantidad de dinero y la cantidad de jugadores y de espectadores que asisten a los eSports!

Dijeron que no eramos un deporte real...





"Dijeron que no éramos un deporte real. Dijeron que no pertenecemos a los estadios. Decimos que están equivocados.
Gane o pierda, estos son los días que recordaremos cuando envejezcamos".





Aunque las competiciones siempre han formado parte de la cultura de los videojuegos, estas competiciones han experimentado un gran aumento de popularidad, tanto en participación como en audiencia, desde finales de los años 2000. Este aumento de popularidad ha ido ligado al desarrollo de los videojuegos, que actualmente está enfocado en facilitar la competición entre jugadores.

En el 2015 los títulos más exitosos en competiciones profesionales fueron Dota 2, League of Legends (ambos pertenecientes al género MOBA) y el videojuego de disparos en primera persona, Counter-Strike: GlobalOffensive.3

Aproximadamente el 85% de los que ven estos deportes electrónicos son hombres, y el 15 % restantes mujeres. El 60 % de todos estos se concentran entre las edades de 18 y 34.
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eSports defincion y explicacion!

Los deportes electrónicos o esports son competiciones de videojuego que se han convertido en eventos de gran popularidad. Por lo general los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales aunque no de manera exclusiva. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los esports son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador online (mejor conocido por sus siglas en inglés MOBA, multiplayer online battle arena). Torneos como The International (el torneo anual del videojuego Dota2), el “League of Legends World Championship” (torneo mundial del videojuego League of Legends), la Battle.net World Championship Series (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía Blizzard Entertainment), el Evolution Championship Series (evento anual que se centra exclusivamente en los juegos de lucha), la Intel Extreme Masters (serie de torneos internacionales de deportes electrónicos celebrados en diferentes países alrededor del mundo por la compañía Intel) y el Smite World Championship (campeonato mundial del videojuego Smite) entre otros, proveen al público de transmisiones en vivo de sus competiciones así como premios monetarios y salarios a los competidores.




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